Visual Basic NET


         

Понятно о Visual Basic NET

Определим шутливо сплайн, как «ломаную, которая хочет стать кривой». Задается сплайн, как и ломаная, массивом точек. Метод DrawCurve рисует сплайн, то есть соединяет соседние точки массива плавной кривой. Степень «желания» стать кривой, определяет третий параметр метода, так называемое напряжение (tension). Если он равен нулю, то и «желание нулевое», а значит сплайн остается ломаной, как вы и видите на самой левой фигуре из Рис. 17.5. При увеличении численного значения этого параметра сплайн становится все более и более «кривым», что вы можете видеть на остальных фигурах. Если параметр не указывать, он считается равным 0,5.

Сложные фигуры
Некоторые из фигур, которые мы рассмотрим, действительно сложны, а некоторые не столько сложны, сколько требуют для своего задания большого числа точек.

Ломаная
Ряд прямоугольников
Многоугольник
Кривая Безье
Сплайн
Графический путь
Фигурные (непрямоугольные) формы
Создаем непрямоугольную форму
Создаем непрямоугольную форму - 2
Придаем экзотической форме подвижность

Инкапсуляция – «Объект в футляре»
Нам будет легче проникнуть в суть объектов в программировании, если мы рассмотрим основные их понятия на аналогии с объектами реального мира, которые они очень напоминают. В качестве примера разберем игрушечный радиоуправляемый автомобиль. Посмотрим, где у него данные и действия

Инкапсуляция – «Объект в футляре»
Инкапсуляция – «Объект в футляре» - 2
Инкапсуляция – «Объект в футляре» - 3
Создаем 2 объекта одного класса
Создаем 2 объекта одного класса - 2
Создаем 2 объекта одного класса - 3
Создаем 2 объекта одного класса - 4
Создаем массив объектов одного класса
Статические и динамические компоненты
Поля и свойства объектов

Из чего состоят пространства имен
Смысл пространств имен. Среди огромного количества классов, модулей и других компонентов библиотеки классов .NET Framework наверняка есть «тезки». Чтобы их не перепутать, «тезок» «рассовали» по разным пространствам имен. Вот половина ответа.

Окно Class View
Из чего состоят пространства имен
Из чего состоят классы, структуры и модули
Процедуры, функции, свойства и конструкторы
Синтаксические схемы элементов VB
Синтаксические схемы элементов VB - 2
Обычные и ссылочные типы
Механизм действия ссылочных типов
Механизм действия ссылочных типов - 2
Механизм действия ссылочных типов - 3

Ответы к задачам

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
Манн Генрих - Голова
Максимов Захар - Остров Его Величества
Предтечи кибернетики в древней Индии
Операционная система UNIX. Руководство программиста
Практическая вибродиагностика и мониторинг состояния оборудования
Математический анализ в Maple
Научно-технические задачи в Maple
Мамлеев Юрий - Блуждающее Время
Март Михаил - Бездомный Мрак
Мартин Стив - Завершенность
Энциклопедия машиностроения - Материалы
Пособие по практике программирования
Энциклопедия компьютерных вирусов
Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT
Система MathCAD Plus 6.0 Pro
Основы работы с системой MathCAD 7.0
Современные технологии создания программного обеспечения
Микроконтроллеры
Иллюстрированный самоучитель по Matlab