Определим шутливо сплайн, как «ломаную, которая хочет стать кривой». Задается сплайн, как и ломаная, массивом точек. Метод DrawCurve рисует сплайн, то есть соединяет соседние точки массива плавной кривой. Степень «желания» стать кривой, определяет третий параметр метода, так называемое напряжение (tension). Если он равен нулю, то и «желание нулевое», а значит сплайн остается ломаной, как вы и видите на самой левой фигуре из Рис. 17.5. При увеличении численного значения этого параметра сплайн становится все более и более «кривым», что вы можете видеть на остальных фигурах. Если параметр не указывать, он считается равным 0,5.
$ОЕМ$ директории удобны для автоматического копирования ваших файлов на системный диск в процессе установки. Если файлы скопированы, значит вы легко можете создать пакетные команды для исполнения различных заданий используя переменную %systemdrive%. Например, если система была установлена на диск D:\, то переменная %systemdrive% будет автоматически преобразована в D:\.
Вы можете спросить почему же нельзя устанавливать приложения и запускать комманды прямо с CD? Дело в том, что буквы, назначаемые CD-ROMам различаются от компьютера к компьютеру, поэтому и не существует переменной %CDROM%. Можно, конечно, , но речь сейчас не о ней. К тому же, $ОЕМ$ директории используются не только для копирования инсталляционных файлов приложений.
Эта книга требует выполнения нескольких условий, которые не находятся во власти автора. Прежде всего, эта книга подразумевает, что Вы имеете доступ к системе Unix. (К сожалению, очень тяжело изучить Unix не имея его.) Более того, эта Unix-система должна быть системой Linux, работающей на Intel PC. Это требование не является обязательным, но когда что-либо зависит от версии Unix, я буду ссылаться на то, как ведет себя Linux.
Имеются различные формы Linux, называемые дистрибутивами. Мы надеемся, что Вы нашли полную поставку Linux, такую как SoftLanding Linux Systems или MCC-Interim, и установили ее. Различные дистрибутивы Linux несколько отличаются, но эти отличия обычно небольшие и несущественные. (Возможно в этой книге Вы встретите места, которые будут немного отличаться от того, что будете видеть Вы. Это вероятнее всего означает, что вы используете дистрибутив, отличный от моего. Автору хотелось бы знать обо всех таких отличиях.)
Итак, давайте, наконец, прекратим пустую болтовню и запустим Flash. То, что появляется на экране после запуска должно слегка напоминать вот эту вот картинку.
На этом месте в разных буржуйских мануалах начинается томительное описание элементов интерфейса и пунктов меню с последующим рисованием дурацких треугольничков и линий. Тут вы этого не дождетесь - нефига сразу же забивать голову массой непонятных вещей :) Как люди считающие, что читать мануалы это неспортивно, давайте-ка лучше сходу сделаем что-нибудь дельное, например вот эту вот менюшку для навигации по своей личной страничке.(и между делом попробуйте понять по какому принципу некоторые слова в этом тексте выделены цветом :)
Новая технология .NET, предложенная компанией Microsoft, отражает видение этой компанией приложений в эпоху Internet. Технология .NET обладает улучшенной функциональной совместимостью, в основе которой лежит использование открытых стандартов Internet. Кроме того, она повышает устойчивость классического пользовательского интерфейса операционной системы Windows — рабочего стола. Разработчикам программного обеспечения технология .NET предоставляет новую программную платформу и великолепные инструментальные средства разработки, в которых основную роль играет язык XML (extensible Markup Language — расширяемый язык разметки).
Microsoft .NET — платформа, построенная на верхнем слое операционной системы. Технология .NET явилась главным объектом инвестиций компании Microsoft. С момента начала работ над этой технологией и до момента ее публичного анонсирования прошло три года. Несомненно, на развитие технологии .NET оказали влияние другие технологические достижения, в частности расширяемый язык разметки XML, платформа Java™, a также модель компонентных объектов Microsoft (Component Object Model — COM).
При выборе типа инсталляции Вашего сервера обычно руководствуются видом лицензии сервера, приобретенной Вашей организацией. От вида лицензии зависит и стоимость всего проекта, внедрения Domino в организации или ее филиалах.
Семейство серверов Domino R5 представляет собой программную серверную платформу, предоставляющую широчайший спектр функций передачи сообщений, мощную архитектуру Web-приложений для разработки деловых приложений, легко масштабируемых, надежных, которые удовлетворят даже самых крупных корпоративных заказчиков. Благодаря единой архитектуре, серверы Domino позволяют заказчикам воспользоваться гибкостью подхода “начать с малого и быстро расширяться”.
ADSM - это сетевая система резервного копирования, продаваемая фирмой IBM и используемая многими организациями. Существует большой набор клиентских программ ADSM для различных систем (UNIX-системы, Windows, Novell, Mac, Windows NT). К сожалению, в настоящее время специальной Linux-версии не существует.
Вам придется использовать клиентскую программу для SCO и установить iBCS2-эмулятор для запуска ADSM. В этом документе описывается ADSM v2r1.
Общие сведения о способах проецирования. Проецирование точки, прямой. Прямые частного положения. Взаимное положение точки и прямой. Взаимное положение двух прямых. Проецирование плоских углов. Плоскость. Точка и прямая в плоскости. Взаимное положение плоскостей. Многогранники. Сечение многогранников проецирующей плоскостью. Пирамида с вырезом. Тела вращения. Сечение тел вращения проецирующей плоскостью. Тела вращения с вырезом.
Для предпринимателей, разрабатывающих, бизнес-планы сетевых проектов и рассчитывающих привлечь для их реализации инвестиции, в книге подробно рассмотрена процедура бизнес-планирования в сетевом бизнесе.
Сотрудникам агентств интернет-рекламы и компаний, продающих рекламу на своих сайтах, книга поможет понять точку зрения рекламодателей, их потребности и подход к размещению рекламы.
Являясь руководителем Интернет-компании, автор раскрывает подход к ведению бизнеса именно с точки зрения компании, ведущей бизнес в Интернете, а не с точки зрения агентства Интернет-рекламы, интернет-провайдера или платежной системы. Как и в любой другой отрасли предпринимательства, в Интернет-бизнесе залогом успешной работы является жесткая ориентация компании на прибыль и максимальную экономическую эффективность всех действий. Именно под этим углом в книге рассматриваются вопросы размещения рекламы, управления активами, бизнес-планирования и построения отношений с партнерами.
Книга состоит из трех частей и десяти глав. Первая глава является ознакомительной. В ней читатель знакомится с основными бизнес- моделями сетевого предпринимательства. Данная глава в большей степени ставит вопросы, чем отвечает на них и, тем самым, готовит почву для дальнейшего изложения материала.
В основном, группы (юзеров) используются при определении прав доступа к различным файлам и директориям. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что для каждого файла (директории) в Unix'е существует его владелец (это один из юзеров) и группа "особо допущенных" к этому файлу (директории). При этом владелец файла может задать права доступа к нему (чтение, запись и т.п.) разные для себя, группы "допущенных" и для всех остальных (не входящих в эту группу).
Естественно, сам состав групп (список индивидуальных юзеров, входящих в группу) хранится в соответствующей базе данных (пусть, даже и очень примитивной), а к файлам "привязывается" только номер группы (groupID).
Это практическое руководство по изучению ActionScript, а не книга для тупиц или идиотов. Следовательно, я не веду читателя за руку по всем этапам проекта, описываемого в главе. Если какой-то прием объяснялся ранее, я не буду повторяться. Вместо этого я расскажу о более сложных вещах и других приемах, таким образом, вы всегда будете изучать что-нибудь новое. материал требует обдуманного изучения. Если вы не поняли что-то с первого раза, попробуйте перечитать объяснения еше раз, поэкспериментируйте с данным приемом в Flash, прежде чем двигаться дальше. Это поможет вам более глубоко понять принципы функционирования ActionScript и его применения в других проектах.
Коренное для верстальщика отличие web-страницы от бумажной в том, что web-страница не имеет строго определенных размеров. Страница в окне браузера может прокручиваться вниз и вправо, что позволяет делать ее сколь угодно длинной или широкой. Кроме того, количество материала, помещающегося в окне, напрямую зависит от разрешения экрана, установленного у просматривающего. Такая "неопределенность" главного параметра страницы — ее формата — крайне непривычна для верстальщика и дизайнера бумажных изданий. Это и неудивительно, поскольку web-страница обладает своими, только ей присущими средствами выразительности, и ее дизайн вследствие этого очень отличается от книжного.
Несмотря на неопределенность формата web-страницы, все-таки существуют размеры, на которые следует ориентироваться. Ширина страницы не должна превышать ширину экрана компьютера пользователя. Если вы работаете с издательскими системами, наверняка установленный на вашем компьютере монитор имеет большую диагональ (17 или 21 дюйм), но далеко не все пользователи так "удачливы". Еще достаточно велик парк 14-дюймовых мониторов, на которых невозможно или неудобно устанавливать разрешение больше 800х600 пикселов. Это разрешение сейчас наиболее часто встречается, и ориентироваться лучше всего на него. Чтобы не заставлять вас переводить пикселы в сантиметры или дюймы, разработчики CorelXARA укомплектовали программу двумя шаблонами страниц 800х600 и 640х480 пикселов. Используя их, следует учитывать, что большинство пользователей предпочитают открывать окно браузера не на весь экран. Это дает возможность быстро переключаться между несколькими одновременно открытыми его копиями. В результате наиболее распространенный размер web-страницы — примерно 650х450 и 500х300 пикселов, на него и нужно ориентироваться.
Как уже было отмечено ранее, при работе с Web-приложением пользователь непосредственно взаимодействует с посредником в виде Web-браузера. Браузер, в свою очередь, взаимодействует с Web-сервером, на котором работает приложение, по протоколу HTTP (конечно, возможно использование других посредников и других протоколов, однако они применяются достаточно редко, и здесь мы их рассматривать не будем). Для передачи данных Web-браузера серверу протоколом HTTP [11] предусмотрено несколько методов передачи параметров, из которых в большинстве Web-приложений используются два — GET и POST. Параметры GET — это параметры, передаваемые непосредственно в адресной строке Web-браузера. Параметры POST передаются вместе с пакетами данных (и используются, как правило, либо для передачи больших объемов данных, поскольку не имеют ограничений на размер, либо чтобы не загромождать адресную строку браузера).
Чтобы протестировать приложение, необходимо знать, какие имена параметров оно ожидает увидеть в запросе и какие значения должны принимать эти параметры, чтобы выполнилась та или иная часть программы. Для выполнения этих задач необходим анализ потока данных в приложении. В общем случае эта задача нетривиальна и требует использования методов статического анализа кода; однако для каждого конкретного приложения с большой вероятностью такой анализ может быть достаточно простым. Тем более что при создании тестов не обязательно задаваться целью проанализировать все возможные варианты поведения приложения в зависимости от входных данных — следует исходить из желаемого соотношения качества тестов ко времени и ресурсам, необходимым для их разработки. Сложность создания инструмента для анализа потока данных зависит от структуры исходного кода приложения. Как будет показано ниже, во многих случаях за короткое время можно создать инструмент, производящий достаточно подробный разбор потока данных.